Carl Linné
Carl Linné je strategická eurohra pre 1 až 4 hráčov od 12 rokov, jedna partia trvá približne 120 minút. Prenesie vás do vzrušujúcej atmosféry 18. storočia, keď sa európska veda začala vymaňovať zo zaprášených dogiem a obrátila pozornosť k živej prírode. V úlohe dobových bádateľov inšpirovaných myšlienkami slávneho švédskeho prírodovedca budete vyrážať na terénne expedície po Škandinávii, zbierať vzorky flóry aj fauny, skúmať ich vo svojich pracovniach, kultivovať univerzitnú botanickú záhradu, vysielať spolupracovníkov na zaoceánske plavby a svoje objavy publikovať v odborných knihách. Hra zaujme predovšetkým unikátnou mechanikou pracovného stola a optických prístrojov, kde vkladaním šošoviek určujete silu aj kombináciu svojich akcií. Je vhodná pre náročnejších aj stredne pokročilých hráčov, ktorí majú radi premyslené plánovanie, budovanie synergií a čistý herný dizajn podporený bohatým faktickým pozadím. Veľkým lákadlom je verné prepojenie herných mechanizmov so skutočnými historickými reáliami, od binomickej nomenklatúry a dobovej korešpondencie s významnými vedeckými akadémiami (v Uppsale, Paríži, Oxforde či Londýne) až po autentické historické postavy, ako sú Carl von Linné, Maria Sibylla Merianová, Jeanne Baretová alebo Georges-Louis Leclerc de Buffon. V pokročilom variante majú tieto postavy jedinečné asymetrické schopnosti. Partia trvá presne 5 kôl a každé kolo sa skladá z dvoch hlavných fáz: fázy akcií a fázy príjmov. Vo fáze akcií má každý hráč k dispozícii presne 3 ťahy, v ktorých postupne umiestňuje svoje akčné šošovky zo spodného okraja dosky na tri voľné nástroje na pracovnom stole: okuliare (jednoduchá akcia + posun na kruhu názvoslovia), lupu (dvojnásobná akcia + surovina) a mikroskop (trojnásobná akcia + voľba poradia ťahu na ďalšie kolo). Takto hráč vykoná zvolenú akciu: Objavy (pohyb objaviteľa po mape a zber vzoriek či náčrtov), Výskum (pohyb bádateľa po pracovni a získavanie poznatkov zo vzoriek), Dopisovanie (zber a odosielanie listov inštitúciám), Pestovanie (výsadba a kultivácia kvetov na záhonoch v botanickej záhrade) alebo Plavba (posun lode po kartách výprav za exotickými druhmi). Hneď po vyhodnotení akcie nástroja môže hráč vydať knihu, ak zo svojho bádateľského zápisníka odhodí potrebné poznatky a priloží vhodný náčrt. Vydanú knihu môže navyše opatriť dodatkom pre zisk ďalších bodov a následne ju spárovať s dokončenou zaoceánskou výpravou. Na záver ťahu hráč skontroluje, či nesplnil podmienky niektorého zo štyroch spoločných bodovacích úspechov, ktoré odmeňujú najrýchlejších bádateľov. Keď všetci hráči odohrajú svoje 3 ťahy, nastáva fáza príjmov. V nej hráči odložia použité šošovky (šošovka z mikroskopu sa zamkne do krabičky a v ďalšom kole nie je dostupná, zatiaľ čo skôr zamknutá šošovka sa uvoľní), určí sa nové poradie ťahu, vyplatia sa pravidelné príjmy za spárované dvojice dokončených výprav a vydaných kníh a otočí sa kormidlom na hernom pláne, čo mení odmeny na zámorských trasách. Po odohraní 5. kola sa sčítajú body za exotické aj vyskúmané vzorky, botanické záhony, sady odoslaných listov, pozície na stupniciach troch univerzít a zvyšné zdroje. Víťazí hráč s najvyšším ziskom.
Odporúčaný vek:
13 rokov
Dĺžka hry:
120 min.
Počet hráčov:
1-4 hráči
Jazyk hry:
nezávislý

Ku hre dostanete sadu troch prom

Nájdite podobné hry:
62,99 €

Dostupné od 30.11.2026

Odberné miesta -
Kuriér -
Pri nákupe nad 70,00 € máte dopravu Zadarmo
Cena dopravy od 3,59 €
Do obľúbených
Popis a obsah hry

Carl Linné je strategická eurohra pre 1 až 4 hráčov od 12 rokov, jedna partia trvá približne 120 minút. Prenesie vás do vzrušujúcej atmosféry 18. storočia, keď sa európska veda začala vymaňovať zo zaprášených dogiem a obrátila pozornosť k živej prírode. V úlohe dobových bádateľov inšpirovaných myšlienkami slávneho švédskeho prírodovedca budete vyrážať na terénne expedície po Škandinávii, zbierať vzorky flóry aj fauny, skúmať ich vo svojich pracovniach, kultivovať univerzitnú botanickú záhradu, vysielať spolupracovníkov na zaoceánske plavby a svoje objavy publikovať v odborných knihách.

Hra zaujme predovšetkým unikátnou mechanikou pracovného stola a optických prístrojov, kde vkladaním šošoviek určujete silu aj kombináciu svojich akcií. Je vhodná pre náročnejších aj stredne pokročilých hráčov, ktorí majú radi premyslené plánovanie, budovanie synergií a čistý herný dizajn podporený bohatým faktickým pozadím.

Veľkým lákadlom je verné prepojenie herných mechanizmov so skutočnými historickými reáliami, od binomickej nomenklatúry a dobovej korešpondencie s významnými vedeckými akadémiami (v Uppsale, Paríži, Oxforde či Londýne) až po autentické historické postavy, ako sú Carl von Linné, Maria Sibylla Merianová, Jeanne Baretová alebo Georges-Louis Leclerc de Buffon. V pokročilom variante majú tieto postavy jedinečné asymetrické schopnosti.

Partia trvá presne 5 kôl a každé kolo sa skladá z dvoch hlavných fáz: fázy akcií a fázy príjmov. Vo fáze akcií má každý hráč k dispozícii presne 3 ťahy, v ktorých postupne umiestňuje svoje akčné šošovky zo spodného okraja dosky na tri voľné nástroje na pracovnom stole: okuliare (jednoduchá akcia + posun na kruhu názvoslovia), lupu (dvojnásobná akcia + surovina) a mikroskop (trojnásobná akcia + voľba poradia ťahu na ďalšie kolo). Takto hráč vykoná zvolenú akciu: Objavy (pohyb objaviteľa po mape a zber vzoriek či náčrtov), Výskum (pohyb bádateľa po pracovni a získavanie poznatkov zo vzoriek), Dopisovanie (zber a odosielanie listov inštitúciám), Pestovanie (výsadba a kultivácia kvetov na záhonoch v botanickej záhrade) alebo Plavba (posun lode po kartách výprav za exotickými druhmi).

Hneď po vyhodnotení akcie nástroja môže hráč vydať knihu, ak zo svojho bádateľského zápisníka odhodí potrebné poznatky a priloží vhodný náčrt. Vydanú knihu môže navyše opatriť dodatkom pre zisk ďalších bodov a následne ju spárovať s dokončenou zaoceánskou výpravou. Na záver ťahu hráč skontroluje, či nesplnil podmienky niektorého zo štyroch spoločných bodovacích úspechov, ktoré odmeňujú najrýchlejších bádateľov.

Keď všetci hráči odohrajú svoje 3 ťahy, nastáva fáza príjmov. V nej hráči odložia použité šošovky (šošovka z mikroskopu sa zamkne do krabičky a v ďalšom kole nie je dostupná, zatiaľ čo skôr zamknutá šošovka sa uvoľní), určí sa nové poradie ťahu, vyplatia sa pravidelné príjmy za spárované dvojice dokončených výprav a vydaných kníh a otočí sa kormidlom na hernom pláne, čo mení odmeny na zámorských trasách. Po odohraní 5. kola sa sčítajú body za exotické aj vyskúmané vzorky, botanické záhony, sady odoslaných listov, pozície na stupniciach troch univerzít a zvyšné zdroje. Víťazí hráč s najvyšším ziskom.

Obsah hry:

Spoločné herné prvky:

  • 1 herný plán
  • 45 dlaždíc vzoriek (15 červených, 15 zelených, 15 modrých)
  • 18 dlaždíc exotických vzoriek (6 červených, 6 zelených, 6 modrých)
  • 6 dlaždíc štartovacích vzoriek (2 červené, 2 zelené, 2 modré)
  • 6 dlaždíc záhradných odmien
  • 9 žetónov jazierok
  • 36 žetónov náčrtov (+ 3 náhradné žetóny náčrtov)
  • 20 kariet výprav
  • 4 karty štartovacích výprav
  • 30 kariet kníh (6 červených, 6 zelených, 6 modrých, 12 béžových)
  • 6 kariet štartovacích kníh (sivých)
  • 40 kariet listov (10 červených, 10 zelených, 10 fialových, 10 modrých)
  • 4 karty prípravy hry (pre hru 2 a 3 hráčov)
  • 25 vylepšených šošoviek (+ 2 náhradné vylepšené šošovky)
  • 1 drevené kormidlo
  • 5 dlaždíc poradia ťahu
  • 7 bodovacích žetónov

Pravidlá hry
4 prehľadové dvojlisty

Zdroje:

  • 83 mincí (45 × 1, 38 × 2)
  • 24 žetónov debien
  • 24 žetónov náradia

Prvky pre jednotlivých hráčov (v 4 farbách):

  • 4 osobné dosky
  • 4 panely postáv
  • 24 základných šošoviek (po 6 pre každého hráča)
  • 48 dlaždíc kvetov (po 12 pre každého hráča)
  • 120 označovacích kameňov (po 30 pre každého hráča)
  • 20 figúrok lodí (po 5 pre každého hráča)
  • 4 figúrky objaviteľov (po 1 pre každého hráča)
  • 4 figúrky výskumníkov (po 1 pre každého hráča)
  • 12 ukazovateľov prednášok (po 3 pre každého hráča)
  • 4 ukazovatele poradia ťahu (po 1 pre každého hráča)
  • 4 bodovacie hviezdy (po 1 pre každého hráča)

Prvky pre alternatívu pre pokročilých a variabilitu:

  • 15 štartovacích žetónov
  • 9 žetónov vzoriek (Linné)
  • 12 žetónov plátien (Merianová)
  • 6 žetónov premeny (Merianová)
  • 8 žetónov destinácií a 1 loď (Baretová)
  • 12 zväzkov HN (Buffon)

Prvky pre sólovú hru:

  • 20 kariet akcií pre sólovú hru
  • 9 zelených šošoviek pre sólovú hru
  • 1 žetón zásoby pre sólovú hru
  • TEST
Parametre:
Počet hráčov:
1-4 hráči
Dĺžka hry:
120 min.
Odporúčaný vek:
13+
Jazyk hry:
nezávislý
Jazyk pravidiel:
Výrobca:
Autor:
MIchal Peichl
Rok vydania:
2026
Podobné hry
Hry ako životná filozofia
Rýchle dodanie objednávky
Ponuka, v ktorej si nájde každý to svoje