Kočí žene koně skrz deštivou a mokrou roklinu nahoru do nebezpečných hor. Blesky vytváří na obzoru děsivé obrysy hradu. V dostavníku směřujícím do Čertova hrádku se veze podivná společnost. Všichni patří ke dvěma mocným spolkům. Navzájem se ale neznají a během jízdy se mezi sebou snaží najít spojence.
Hráči se ocitají v roli cestujících ve zmíněném kočáře a snaží se nalézt své soukmenovce z řádu nebo bratrstva. Na začátku si každý účastník hry vylosuje kromě příslušnosti k jednomu ze spolků také povolání propůjčující mu nějakou speciální schopnost. Na cestu dostavníkem obdrží do svého zavazadla navíc náhodně jeden předmět.
Cílem hry je zjistit své soukmenovce a získat společně tři předměty symbolizující moc spolku (pro bratrstvo Poháry intrik a pro řád Klíče moci). Jeden z předmětů smí být nahrazen kabelou. Při určité kombinaci předmětů existuje dokonce možnost samostatného vítězství jednoho hráče.
Hráči se neustále střídají v napadání jiných hráčů ve snaze zjistit o ostatních tajné informace či získat jejich předměty. Při vyhodnocení každého útoku mohou obě strany konfliktu podpořit také ostatní hráči a k podpoře využít i předměty ve svém vlastnictví.
Hodnocení
Hru lze hrát v různém počtu hráčů, lépe funguje při sudém počtu hráčů, kdy mají oba spolky stejný počet členů. Tato týmová hra s velmi originálním mechanismem nutí hráče odhadovat ostatní a na základě způsobu jejich hry mezi nimi hledat spojence a protivníky. Vše funguje až nečekaně dobře pokud se podaří všechny hráče dostatečně vtáhnout do děje. Jeden nebo dva "statisté" dokáží ale hru spolehlivě nabourat.
10 karet postav (použitelné jsou obě strany), 10 karet povolání, 10 karet spolků, 21 karet předmětů, 9 karet "Nápoj moci" ("Trank der Macht"), pravidla.

