Skvelá strategická hra, ktorá vás drží v napätí od prvého ťahu figúrkou. Plánovanie, taktika, obsadzovanie území, uzatváranie aliancií, zákulisné ťahy, drancovanie divokých a hlavne boj o trón.
Skúsim zhrnúť, čo mi vadí na Hre o tróny:
1. enormná dĺžka, prvýkrát nám hra trvala tuším 7 hodín, druhýkrát 8 hodín; bez dôkladného rozmýšľania sa tá hra nedá hrať, takže na vine podľa mňa nie sme my
2. potreba brať do úvahy strašne veľa faktorov (moje karty, súperove karty, poradie na poradovníkoch, zásobovanie, sily a schopnosti jednotiek, príkazy súperov, žetóny moci, karty doby, divokí a tak ďalej) - v kombinácii s dĺžkou hry je to extrémne vyčerpávajúce a náročné na pozornosť, hráč sa ľahko pomýli
3. niektoré vlastnosti niektorých kariet sú extrémne silné, resp. ich vlastnosti znamenajú brutálny zvrat nejakého sledu
4. pravidlá hry takmer znemožňujú výhru jedného hráča, pretože akonáhle niekto začne byť silnejší, ostatní sa proti nemu spoja - je to vlastne začarovaný kruh
5. víťaz hry je v prípade ukončenia po desiatom kole viac-menej náhodný - ak by hra mala 9 alebo 11 kôl, mohol by to byť pokojne posledný hráč po 10. kole, ak teda náhodou nehral nejako veľmi výrazne zle; nejde teda až tak o schopnosti hráča, ako o to, že má šťastie, že akurát v čase konca hry má trebárs o jeden hrad viac
6. nedostatočne vyvážená náhoda - pokojne sa môže stať, že zmena zásobovania dlho nepríde, a tak je náhodou zvýhodnený ten hráč, ktorý v čase posledného zásobovania mal najviac sudov, hoci odvtedy sa situácia mohla zmeniť; rovnaké patrí v prípade draženia (ľahko sa hráč zabetónuje v nejakej pozícii alebo práve nemá žetóny moci) alebo získavania žetónov moci (je obmedzený ich počet)
Zaviedol by som takéto zmeny:
1. vlastnosti kariet by som alebo zrušil a ostali by len čísla a symboly, alebo by som zrušil aspoň tie najmenej "férové" (napr. sila oponenta je 0 alebo útočník ostane tam, odkiaľ vyšiel)
2. zásobovanie by sa vyhodnotilo na začiatku každého kola
3. žetóny moci by sa získavali na začiatku každého kola - inak je takmer nemožné bojovať proti divokým a zároveň dražiť poradie
4. karty doby by som prehodnotil, možno by som ich vylúčil
5. prehodnotil by som, či môže jeden hráč mať zároveň dva veľké symboly (trón, meč, krkavec)
Napriek tomu by sa mi však asi nepodarilo zabrániť hlavnému nedostatku hry, teda začarovanému kruhu - všetci sa vrhnú na vyhrávajúceho hráča a víťaz je náhodný. Možno by sa to dalo vyriešiť zmenou princípu hry, kde by nehral každý sám za seba, ale mohol by hrať len párny počet hráčov a súťažili by aliancie - teda by boli proti sebe dve strany, buď 2 vs 2 alebo 3 vs 3.
Uplne super hra. Da sa pri nej zasmiat aj pohadat. Najlepsie je ze nejde ani o hru samotnu ale rozlicne rozhovory, intrigy podrazi no proste sprijemny vecer s kamaratmi. Mi to hravame uz asi rok stala zostava a jedna hra nam trva maximalne 2,5 hodiny aj to len ked sa odohra plny pocet kol. Uz pomaly aj rozmyslame o kupu novej kedze mame zosuchane zetony z tolkeho hrania.